CREARE ESCAPE ROOM

VISITA ALLA SCUOLA MEDIA

organizzami una escape room alla quale partecipano ragazzi di quinta scuola primaria. Lo scopo è quello di far conoscere la scuola secondaria di I grado A. Mistruzzi di Basiliano. Ho bisogno di cinque enigmi, che devono essere a livello crescente.

Il gioco deve durre circa un'ora

VIRUS NELL'AULA DI INFORMATICA

Scrivimi una storia di escape room con 12 enigmi di difficoltà crescente fino all'ottavo e poi facili. Dimmi qualcosa sui personaggi e scegli il numero di personaggi. L'ambiente è un laboratorio di INFORMATICA con vari stanze. Nel laboratorio sta per diffondersi un VIRUS pericoloso. I personaggi sono imprigionati e devono IMPEDIRE al virus di contaminare i computer della scuola.

Gli enigmi riguardano nozioni base di informatica ed elementi di uso dei principali software di videoscrittura.

EDUCAZIONE CIVICA

Crea una storia per una escape room di EDUCAZIONE CIVICA per ragazzi di terza della scuola secondaria di primo grado. La storia si svolge nel 2024 in unA SCUOLA di campagna con due ampi cortili esterni.

Ipotizza 10 enigmi. Aumenta la difficoltà fino al quinto e dal sesto al decimo enigma diminuisci la difficoltà e il tempo di risoluzione di ognuno.

I personaggi della storia sono 5 e lavorano assieme per risolvere gli enigmi.

GALILEO GALILEI
scrivi un escape room educativo per ragazzi di classe prima della scuola secondaria di I grado da eseguire in gruppo, ambientato nel 1600 in un laboratorio scientifico dove Galileo Galilei ha perso la chiave per aprire la cassetta con i suoi manoscritti.

Gli argomenti degli enigmi devono riguardare la sicurezza online.

Realizza almeno 10 enigmi, i primi enigmi devono essere più semplici con un ultimo enigma più difficile, i seguenti con difficoltà decrescente.

NAPOLEONE
Aiutami a scrivere una storia per una escape room ambientata a casa dI NAPOLEONE per 10 ragazzi di 13 anni che si trovano chiusi dentro senza possibilità di uscire, se non risolvendo 12 enigmi con difficoltà crescente fino al 5 enigma che riguardano la BIOGRAFIA dell’imperatore. Seguono enigmi (7-9) divertenti che riguardano aneddoti sulle campagne di Napoleone, gli enigmi (10-11-12) sono da risolvere in maniera collaborativa.
MEDIOEVO
Mi crei una escape Room basata sul medioevo, che si svolge in una camera nascosta all'interno di un castello. Ci sono quattro personaggi impegnati a risolvere 10 enigmi. Fammi una lista organizzata in forma di tabella di tutte queste cose. Per gli enigmi stabilisci e organizza le informazioni per posizione, complessità, categoria e tempo di risoluzione.
posizionecomplessitàcategoriatempo di risoluzione stimatodescrizione
scrivania del magofacilelogica5'un anagramma che rivela il nome di una stanza chiave
arazzo dietro al caminomediaosservazione10'un'immagine nascosta che suggerisce la soluzione di un puzzle meccanico
libro antico sulla scrivaniadifficilecodici15'un codice cifrato rivela...
Porta d'ingressodecifrare un antico manoscritto per ottenere la chiave
Sala degli stemmiricostruire uno stemma araldico unendo pezzi sparsi
Biblioteca tradurre un testo in latino per scoprire una combinazione
Laboratorio alchemicopreparare una pozione secondo una ricetta indicata
Sala dei tronirisolvere un enigma legato a una serie di statue
IL GENERE
FAVOLA, AVVENTURA, FANTASCIENZA, FANTASTICO...
QUALE TEMA CENTRALE SCEGLIERE? CHI È IL PROTAGONISTA?

UTILIZZO DEI QR CODE come INDIZI per ogni "stanza"